KNiVESOUT / 荒野行動 Wiki
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目次
銃器
部品
弾薬
手榴弾
その他
コメント
銃器
名称
ダメージ
連射速度
射程
マガジンの容量
反動力
アサルト小銃
AK-47
48
10
300
30
35
S-ACR
41
11
310
30
25
M4A1
41
12
320
30
30
散弾銃
M860
225
1.5
40
5
50
SK12
198
4
20
5
55
SMG
MP5
35
11
220
30
22
MK5
31
18
180
15
20
UZI
23
21
160
25
18
狙撃銃
M24
84
3
360
5
55
AWM
132
2
450
5
50
Kar98k
84
1
400
5
50
拳銃
P9
7
名称
ダメージ
連射速度
射程
マガジンの容量
反動力
弾の種類
アサルト小銃
M4A1
41
12
550
30
9
5.56mm弾
95式
43
12
550
30
10
5.56mm弾
81式小銃
48
12
550
30
9
7.62mm弾
M16A4
42
9
550
30
10
5.56mm弾
AK-47
48
10
550
30
12
7.62mm弾
S-ACR
41
11
550
30
11
5.56mm弾
M27小銃
41
12
550
30
9
5.56mm弾
AUG小銃
41
11
550
42
11
5.56mm弾
ADS水陸小銃
48
10
240
30
10.5
7.62mm弾
APS水陸小銃
55
10
240
15
11.5
7.62mm弾
散弾銃
M860
225
1.5
40
5
20
12ゲージ
SK12
198
4
20
5
20
12ゲージ
M88C
2
12ゲージ
短機関銃
95式軽機関銃
32
15
280
50
14
9mm弾
MP5
35
11
160
30
6
9mm弾
MK5
31
18
160
15
6
9mm弾
UZI
23
21
160
25
3
9mm弾
MK60
44
20
300
60
10
9mm弾
狙撃銃
CS LR4精確狙撃システム
120
5
400
5
15
狙撃銃の弾
88式
54
8
550
10
9
狙撃銃の弾
M24
84
3
550
5
25
狙撃銃の弾
AWM
132
3
550
5
30
狙撃銃の弾
SVD
55
8
550
10
15
狙撃銃の弾
Kar98k
72
2
550
5
30
狙撃銃の弾
VAL
38
9
550
15
14
狙撃銃の弾
拳銃
P9
7
9mm弾
その他(クロスボウ)
Crossbow
105
2
100
1
10
▼
各武器の特徴
アサルト小銃:長距離から近距離まで対応可能な汎用性の高い銃。フルオート射撃が可能。
AK-47:他のアサルトに比べ、単発火力は高いが反動が大きく連射力が少しだけ低い。
S-ACR:グリップまたはラスが装備可能。
M4A1:反動と連射力がM27と並んで最良だが、グリップまたはラスの装備不可。
95式:5.56mmアサルトの中で唯一単発火力が少し高い。グリップまたはラスが装備可能。
M27:反動と連射力がM4と並んで最良であり、前部にグリップまたはラス、後部にストックも装備可能なので、M4の上位互換といえるだろう。
ステアーAUG:
補給物資のみの入手
着脱不可能な2倍スコープがすでに装備されている。マガジンの装弾数が他のアサルトに比べ多いが、マガジン系の装着が不可能。先端のみアタッチメントが装着可能。
散弾銃:近距離で扱う銃。単発火力は他の重火器に比べ特に高いが、距離によるダメージ減衰が起こる。(ショットガンだもの)
M860:単発火力はSK12より高いが、連射できない。
SK12:単発火力はM860に劣るものの、連射が可能。
短機関銃:中距離から近距離を目的とする銃。他の重火器に比べ、反動が小さく連射力が高い。フルオート射撃が可能。
MP5:単発火力が高いものの連射力が低い。グリップまたはラスが装備可能。
MK5:装弾数が少ないがDPSがかなり高い。前部にグリップまたはラス、後部にはストックを装備可能。
UZI:反動がかなり小さく、連射力がかなり高い。ワンマガジン撃つために1秒ほどしかかからない。また、一人称視点にできない。よって腰撃ちしかできない。グリップまたはラスの装備不可。
機関銃
MK60:
補給物資のみの入手
全武器内で最もDPSが高い。近距離最強と考えていい。一人称視点にできない。腰撃ちのみ。アタッチメントはすべて装備不可。
狙撃銃:超距離~中距離を目標とする銃。セミオートのみ。ヘッドショットを狙うことが多い。他の重火器に比べドロップが少ない。
M24:稀にマップで、稀に補給物資で見かける。ボルトアクション方式(一発ごとに薬莢の排出、薬室内への弾の装填を手動で行う方式。このゲームではスコープを覗いて撃った場合、発射後に強制的に3人称視点にもどされる。連射不能。)
AWM:
補給物資のみの入手
単発火力が狙撃銃中で一番高い。ボルトアクション方式。ヘッドショットすればLv3ヘルメットでもワンパン(?)。ベストなしの標的ならば胴体でもワンパン(?)。
Kar98k:狙撃銃中ではドロップ率が高い。ボルトアクション方式の中では最も火力が低い。
SVD:Karと同じくらいの頻度で見かける。(筆者感) 覗いたままの連射が可能。ただし、反動が大きいので、ある程度の呼吸は必要。アサルトよりは単発火力が高いが、上記の3つの狙撃銃よりは低い。狙撃銃で唯一グリップまたはラスの装備可能。
Val:M24よりは見かけるがKarほど見かけない。(筆者感) 着脱不可能な4倍スコープとサプレッサーがすでに装備されている。単発がかなり低い。マガジン系のみ装備可能。
拳銃
P9:着地直後の乱戦でしばしば多用される頼れる相棒(個人差あり)。しかし、あらゆる性能で他の重火器に劣るので、他の重火器をさしおいて使う人はほとんどいないだろう。
▼
各武器の史実説明(推定含む)
アサルト小銃
AK-47:ソ連、かの有名なカラシニコフ自動小銃。世界で最も多く使われた軍用銃。
S-ACR:ブッシュマスター社のACRライフル。頭文字のSは5.56mmモデルの『S』mallと思われる。
M4A1:アメリカのコルト社製M4カービンのバリエーションの一つ。西側で最も有名な小銃の一つ。
95式:中国が95年に正式採用したブルパップ式の自動小銃。(ノリンコ社)
81式:中国が旧ソSKS小銃を参考に制作した突撃銃
M27:ドイツのH&K社製造。H&KがM4を真似して作ったHK416の派生型。
ステアーAUG:オーストリアのシュタイヤー・マンリヒャー社製造のブルパップ式小銃。
散弾銃
M860:アメリカのレミントン社製のレミントンM870という散弾銃は存在する。
SK12:ロシアのイズマッシュ社製のサイガ12のバリエーションの一つであるサイガ12K(S12K)をもじったものと思われる。外見がアサルトに似ている。
短機関銃
MP5:ドイツのH&K社製造。ストックがないことから、MP5の短縮化モデルのMP5Kだと思われる。非常に精度が良いことで有名。
MK5:恐らくクリス Vectorと思われる。
UZI:イスラエルのIMI社製造。外見は普通のUZIだが、発射速度からして性能はMicroUZIだと思われる。ゲーム内の性能について、発射速度が速いにもかかわらず反動がほとんどないとはどういうことだろう。
機関銃
MK60:アメリカ軍のM60機関銃だと思われる。ちなみに、実装当初は使用弾薬が史実と同じ7.62mm弾だった。(細かく言えば史実ではAKとは弾が異なる)
狙撃銃
M24:アメリカのレミントン社製造。
AWM:イギリスのアキュラシー・インターナショナル社が製造するL96A1のバリエーションであるAWシリーズのマグナム弾仕様。
Kar98k:ドイツのモーゼル社製造。略さないと「Karabiner98kurz」
SVD:ソ連のイズマッシュ社製造。ドラグノフ狙撃銃。
Val:史実ではソ連のアサルトライフル。狙撃銃仕様はVSSと呼ばれ、スコープの有無や外見からして、このゲームのValは史実のVSSである可能性が高い。
拳銃
P9:ドイツのH&K社製造。しかし、その改良のP9Sとは違い、製造年数が短くマイナーなので、M9かP-08のどちらかの可能性もある。
▲
▼
部品
名称
容量
解説
アサルト小銃
ホロサイト
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。
レッドドットサイト
10.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。
ホロサイト
0.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。落ちてる段階でついている。
ドットサイトスコープ
10.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。
2xスコープ
15.0
2倍拡大のスコープ。
4xスコープ
15.0
4倍拡大のスコープ。
8xスコープ
20.0
8倍拡大のスコープ。
15xスコープ
10.0
15倍拡大のスコープ。
小銃補償器
10.0
発砲時の垂直と水平方向の反動を減少して、発射の精度を向上する。(
反動力-15%
)
小銃フラッシュハイダー
10.0
発砲時の発光を減少して、垂直と水平方向の反動をわずかに減少する。(
反動力-10%
)
小銃サプレッサー
発砲時の銃声と光を消して、隠蔽を強化する。
小銃クイックドローマガジン
小銃のリロード時間を短縮。
小銃拡張マガジン
小銃のマガジン容量増加。(
マガジンの容量+10
)
小銃クイックドロー拡張
20.0
小銃の装弾数とリロード時間を短縮。(
マガジンの容量+10
)
小銃消炎器
10.0
発砲時の発光を減少して、垂直と水平方向の反動をわずかに減少する。(
反動力-10%
)
小銃消音器
20.0
発砲時の銃声と光を消して、隠蔽を強化する。
小銃迅速弾倉
14.0
小銃のリロード時間を短縮。
小銃拡張弾倉
15.0
小銃のマガジン容量増加。(
マガジンの容量+10
)
小銃迅速拡張弾倉
20.0
小銃の装弾数とリロード時間を短縮。(
マガジンの容量+10
)
散弾銃
散弾銃用コンペンセイター
反動を減らし、発砲時の命中精度を上げる。(
反動力-15%
)
散弾銃用補正器
5.0
反動を減らし、発砲時の命中精度を上げる。(
反動力-15%
)
SMG
ホロサイト
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。(
UZI
使用不可)
レッドドットサイト
10.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。(
UZI
使用不可)
短機関銃
ホロサイト
0.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。落ちてる段階でついている。(
UZI
使用不可)
ドットサイトスコープ
10.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。(
UZI
使用不可)
2xスコープ
15.0
2倍拡大のスコープ。(
UZI
使用不可)
4xスコープ
15.0
4倍拡大のスコープ。(
UZI
使用不可)
SMGコンペンセイター
8.0
発砲時の垂直と水平方向の反動を減少して、発射の精度を向上する。(
反動力-20%
)
SMGフラッシュハイダー
発砲時の発光を減少して、垂直と水平方向の反動をわずかに減少する。(
反動力-10%
)
SMGサプレッサー
発砲時の銃声と光を消して、隠蔽を強化する。
サプレッサーの中では一番見かける。
SMGクイックドローマガジン
12.0
SMGのリロード時間を短縮。
SMG拡張マガジン
SMGのマガジン容量増加。(
マガジンの容量+10
)
SMGクイックドロー拡張
SMGの装弾数とリロード時間を短縮。(
マガジンの容量+10
)
短機関銃補正器
8.0
発砲時の垂直と水平方向の反動を減少して、発射の精度を向上する。(
反動力-20%
)
短機関銃消炎器
8.0
発砲時の発光を減少して、垂直と水平方向の反動をわずかに減少する。(
反動力-10%
)
短機関銃消音器
15.0
発砲時の銃声と光を消して、隠蔽を強化する。
短機関銃迅速弾倉
12.0
短機関銃のリロード時間を短縮。
短機関銃拡張弾倉
13.0
短機関銃のマガジン容量増加。(
マガジンの容量+10
)
短機関銃迅速拡張弾倉
17.0
短機関銃の装弾数とリロード時間を短縮。(
マガジンの容量+10
)
狙撃銃
ホロサイト
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。
レッドドットサイト
10.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。
ホロサイト
0.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。落ちてる段階でついている。
ドットサイトスコープ
10.0
視野を少し拡大できて、発射の精度を大幅に向上する。
2xスコープ
15.0
2倍拡大のスコープ。
4xスコープ
15.0
4倍拡大のスコープ。
8xスコープ
20.0
8倍拡大のスコープ。
15xスコープ
10.0
15倍拡大のスコープ。
狙撃銃補償器
発砲時の垂直と水平方向の反動を減少して、発射の精度を向上する。(
反動力-20%
)
狙撃銃フラッシュハイダー
発砲時の発光を減少して、垂直と水平方向の反動をわずかに減少する。(
反動力-10%
)
狙撃銃サプレッサー
発砲時の銃声と光を消して、隠蔽を強化する。
狙撃銃クイックドローマガジン
狙撃銃のリロード時間を短縮。(
Kar
使用不可)
狙撃銃拡張マガジン
狙撃銃のマガジン容量増加。(
マガジンの容量+5
)(
Kar
使用不可)
狙撃銃クイックドロー拡張
狙撃銃の装弾数とリロード時間を短縮。(
マガジンの容量+5
)(
Kar
使用不可)
狙撃銃補償器
12.0
発砲時の垂直と水平方向の反動を減少して、発射の精度を向上する。(
反動力-20%
)
狙撃銃消炎器
12.0
発砲時の発光を減少して、垂直と水平方向の反動をわずかに減少する。(
反動力-10%
)
狙撃銃消音器
23.0
発砲時の銃声と光を消して、隠蔽を強化する。
狙撃銃迅速弾倉
16.0
狙撃銃のリロード時間を短縮。(
Kar
使用不可)
狙撃銃拡張弾倉
17.0
狙撃銃のマガジン容量増加。(
マガジンの容量+5
)(
Kar
使用不可)
狙撃銃迅速拡張弾倉
狙撃銃の装弾数とリロード時間を短縮。(
マガジンの容量+5
)(
Kar
使用不可)
拳銃
拳銃サプレッサー
10.0
発砲時の銃声と光を消して、隠蔽を強化する。
拳銃クイックドローマガジン
9.0
拳銃のリロード時間を短縮。
拳銃拡張マガジン
10.0
拳銃のマガジン容量増加。(
マガジンの容量+5
)
拳銃消音器
10.0
発砲時の銃声と光を消して、隠蔽を強化する。
拳銃迅速弾倉
9.0
拳銃のリロード時間を短縮。
拳銃拡張弾倉
10.0
拳銃のマガジン容量増加。(
マガジンの容量+5
)
拳銃迅速拡張弾倉
13.0
拳銃の装弾数とリロード時間を短縮。(
マガジンの容量+5
)
その他
保護木
10.0
垂直方向の反動を減少する。
グリップ
10.0
発砲時の垂直と水平方向の反動をわずかに減少する。
MK5用ストック
12.0
水平方向の反動を減らして、垂直方向の反動をわずかに減少して、反動からの回復を早くする。(MK5専用)
戦術ラス
10.0
垂直方向の反動を減少する。
戦銃器把
10.0
発砲時の垂直と水平方向の反動をわずかに減少する。
ストック
12.0
水平方向の反動を減らして、垂直方向の反動をわずかに減少して、反動からの回復を早くする。(MK5,M27専用)
▲
▼
弾薬
名称
容量/1発
解説
5.56mm弾(黄)
0.5
S-ACR,M4A1装備時に用いる弾薬。(30発→15)
名称
容量/発
解説
5.56mm弾(黄)
0.5
S-ARC,M4A1,95式,M27,AUG装備時に用いる弾薬。(30発→15)
7.62mm弾(赤)
0.75
AK-47装備時に用いる弾薬。(30発→23)
9mm弾(緑)
0.375
全SMG、拳銃装備時に用いる弾薬。(30発→11)
9mm弾(青)
0.375
短機関銃,MK60,P9装備時、車両銃座で用いる弾薬。(30発→11)
12ゲージ
1.25
散弾銃装備時に用いる弾薬。(30発→37)
狙撃銃の弾
1.0
狙撃銃装備時に用いる弾薬。(30発→30)
狙撃銃の弾(緑)
1.0
狙撃銃装備時に用いる弾薬。(30発→30)
▲
▼
手榴弾
名称
容量
解説
破片手榴弾
12.0
断片化手榴弾、爆発すると周辺の人員に大きなダメージを与える。
スモークグレネード
14.0
投げると、しばらくした後に煙幕を出して視界を遮る。主に最終場面などで役に立つと思われる
スタングレネード
16.0
投げると、数秒内で強い光を出して、敵の視界を一時的に奪う。
名称
ダメージ
射程
容量
解説
破片手榴弾
115
7
12.0
断片化手榴弾、爆発すると周辺の人員に大きなダメージを与える。敵の防御力を無視する。
発煙弾
5
14.0
投げると、しばらくした後に煙幕を出して視界を遮る。主に最終場面などで役に立つと思われる
光弾
15
16.0
投げると、数秒内で強い光を出して、敵の視界を一時的に奪う。
▲
▼
その他
鈍器。パンチの代わりに使用できる。
名称
解説
鈍器
圧力鍋蓋
体に背負うと防弾できる。鍋蓋を振り回して敵を殴ることもできる!
シャベル
振り回したら、寄るやつがいるか?
レンガ
近距離は威力が最も高くて、ダメージが非常に大きい。
名称
ダメージ
射程
解説
圧力鍋蓋
75
1
体に背負うと防弾できる。鍋蓋を振り回して敵を殴ることもできる。
シャベル
振り回したら、寄るやつがいるか?
レンガ
近距離は威力が最も高くて、ダメージが非常に大きい。
▲
▼
コメント
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その他の欄にレンガ追加お願いします。
鍋蓋は攻撃が当たった際にたまにバチンといった音と共にダメージ0になりました --
PL名本多
?
2017-11-19 (日) 14:28:27
SCARでは無く、ACRでは? --
2017-11-26 (日) 20:25:16
ちょっと追記。一部武器の名称が本来のものになってたので、そこを追加しました --
2017-11-26 (日) 21:42:51
karの威力下方修整でヘッショ確殺できなくなりました --
2017-12-11 (月) 08:22:22
各武器の編集をしました --
2017-12-11 (月) 09:38:18
S-ACRの武器説明を改訂しました --
2017-12-13 (水) 04:08:04
狙撃銃の弾に色(緑)を追加しました。 --
S4
?
2017-12-17 (日) 16:56:35
4倍スコープ以上??をつけたら左にドットサイトをつけれるようになる枠が追加されてる・ω・ --
baniratake
?
2018-05-15 (火) 22:10:17
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